بازی نقش‌آفرینی اکشن جدید تهیه‌کننده Devil May Cry و Dragon’s Dogma به زودی معرفی خواهد شد


قبل از ترک کپکام در سال ۲۰۲۲، هیرویوکی کوبایاشی با سابقه‌ای نزدیک به سه دهه در این شرکت جهان‌صنعتی، به معرفی برخی از برترین بازی‌ها کمک کرد. کوبایاشی به‌عنوان تهیه‌کننده در بازی‌های Devil May Cry و Devil May Cry 4، نسخه اصلی Dragon’s Dogma، Resident Evil 4 و دیگر آثار فعالیت داشت. پس از خدمت به طرفداران دانته و لئون در سراسر جهان، او به شرکت NetEase Games پیوست و از آن زمان تاکنون در نقش مشابهی مشغول خدمت بوده است.

موضوع این است که ما چیز زیادی درباره پروژه بعدی کوبایاشی نمی‌دانستیم. می‌دانستیم که او در حال ساخت چیزی است، و می‌دانستیم که آن یک بازی نقش‌آفرینی اکشن است. همین. و در حالی که از نظر فنی هنوز هم همینطور است، به نظر می‌رسد که اوضاع قرار است به طور قابل توجهی تغییر کند - و نسبتاً به زودی.

مردی که به حرفش عمل می‌کند

در مصاحبه‌ای جدید با نشریه ژاپنی فامیتسو (که توسط Automaton مشاهده شد!)، کوبایاشی یک به‌روزرسانی امیدوارکننده ارائه داد:

«در کارت تبریک سال نو ۲۰۲۵، گفتم که می‌خواهم تا پایان سال این خبر را اعلام کنم، و به عنوان مردی که به حرفش وفادار است، می‌خواهم به این وعده عمل کنم. ما به نیمه دوم سال رسیده‌ایم، اما مطمئن باشید که استودیوی ما در حال آماده شدن برای اعلام این خبر است.» - هیرویوکی کوبایاشی

در حالی که دلیلی برای شک به صداقت کوبایاشی وجود ندارد، توسعه بازی کسب‌وکار پیچیده‌ای است و این جمله به‌طور ملایم بیان شده است. همیشه بهتر است که انتظارات خود را در این زمینه‌ها کنترل کنیم، اما بنیان‌گذار و مدیرعامل استودیوی تازه تأسیس GPTRACK50 در واقع کمی جزئیات را توضیح داده است که احتمال اعلام رسمی کامل تا پایان سال را بیشتر تقویت می‌کند.

کوبایاشی اضافه کرد: «در مورد میزان پیشرفت توسعه، ما در آستانه ورود به مرحله ضبط صدا هستیم.» ضبط صدا می‌تواند در زمان‌های مختلفی از روند تولید انجام شود، اما به ندرت خیلی زود اتفاق می‌افتد. این نشان خوبی است که بازی نقش‌آفرینی اکشن هنوز بدون عنوان، روند پیشرفت مناسبی دارد.

کوبایاشی به طور قابل توجهی پیشگیرانه عمل کرده است تا از بالا بردن انتظارات طرفدارانش برای چیزی که او نمی‌خواهد بسازد جلوگیری کند. «[ت]عدادی از مردم انتظار داشتند که چیزی شبیه Devil May Cry باشد چون من در آن مشارکت دارم. دادن ایده غلط به مردم درباره چیزی که انتظار دارند چیز خوبی نیست، بنابراین در نهایت آن را یک بازی نقش‌آفرینی اکشن نامیدم.»

من شخصاً شکایتی ندارم؛ مکانیک‌های بازی‌های نقش‌آفرینی معمولاً هیجانم را افزایش می‌دهند تا کم کنند. با این حال، همیشه می‌توانیم دمو و شخصیت‌های شبیه به DMC بیشتری در دنیا داشته باشیم، پس شاید روزی تهیه‌کننده‌ای که مسئول نظارت بر اولین ماجراجویی دانته بود، ادامه معنوی آن را راه‌اندازی کند.