قوانین بازی تخته‌ای که همه ما مرتکب نقض آن‌ها شده‌ایم


خلاصه

  • پارکینگ رایگان مونوپولی: متداول‌ترین قانونی که در تاریخ بازی‌های تخته‌ای اشتباه درک شده است. هیچ اقدامی برای آن منظور نشده است.
  • مکان‌گذاری اولیه کاتان: تنها از دومین شهرک در بازی ساکنان کاتان منابع بگیرید.
  • دانش واژگان بازی اسکرابل: نیازی به دانستن معنی کلمات برای بازی نیست، تا زمانی که در دیکشنری موجود باشد، کافی است.

چه در حال بازی یک بازی تخته‌ای نسبتاً ساده باشید و چه یک بازی بسیار پیچیده، فراموش کردن برخی از قوانین واقعاً آسان است. علاوه بر این، گاهی اوقات، مردم به قدری به بازی کردن با قوانین خانه‌ای خاص عادت می‌کنند که قوانین واقعی بازی را فراموش می‌کنند. به هر حال، وقت آن است که همه ما در این زمینه به روال سابق خود بازگردیم.

پس بیایید نگاهی بیندازیم به برخی قوانین رایج بازی‌های تخته‌ای که مردم تقریباً همیشه اشتباه می‌گیرند، بدون توجه به اینکه چقدر تلاش می‌کنند. این قوانین معمولاً رعایت نمی‌شوند یا به‌صورت متفاوتی نسبت به آنچه طراحان بازی در ابتدا قصد داشتند، اجرا می‌شوند.

۸. پارکینگ رایگان مونوپولی

احتمالاً متداول‌ترین

این نخستین قانون احتمالاً بیشترین سوءتفاهم را در تمام تاریخ بازی‌های صفحه‌ای دارد. با این حال، از برخی جهات، من اهمیتی نمی‌دهم که این قانون همیشه به‌طور نادرست اجرا می‌شود. به لحاظ فنی، خانهٔ پارکینگ آزاد دقیقاً همان چیزی است که نامش نشان می‌دهد: رایگان. به صورت فنی، هیچ چیز مشخصی قرار نیست وقتی که روی این خانه می‌ایستید اتفاق بیفتد. البته، همان‌طور که همه می‌دانیم، این معمولاً در بازی مونوپولی اتفاق نمی‌افتد.

تا زمانی که من بازی مونوپولی را بازی کرده‌ام، اساساً می‌دانستم که هر خانواده قانونی متفاوت برای فرود آمدن در پارکینگ رایگان دارد. رایج‌ترین نوع قانون احتمالاً دادن ۵۰۰ دلار به هر بازیکنی است که روی آن فرود بیاید. این می‌تواند واقعاً بازی را خراب کند یا روند بازی را سرعت ببخشد، بسته به نحوه بازی کردن شما.

۷. محل‌های اولیه کاتان

تنها سکونتگاه دوم اهمیت دارد

من سال‌هاست که عاشق بازی کاتان هستم و تنها اخیراً این قانون را یاد گرفتم. بیشتر اوقات، وقتی مردم بازی settlers of Catan را انجام می‌دهند، دو مستعمره قرار می‌دهند و سپس منابع اولیه را از کاشی‌هایی که در مجاورت هر مستعمره قرار داده‌اند، در دور ابتدایی می‌گیرند. با این حال، این اشتباه است.

از نظر فنی، شما قرار است فقط منابع شروع را از دومین محل استقرار خود بگیرید، نه علاوه بر اولین محل. اگرچه ممکن است این به نظر یک قانون کوچک و کم اهمیت برسد، اعمال این تغییر کوچک می‌تواند در ادامه تأثیرات بزرگی داشته باشد، بسته به شانس تاس‌ها. دفعه بعد مطمئن شوید که این کار را درست انجام می‌دهید!

۶. دانستن کلمات در بازی اسکرابل

احتمالاً بهتره این یکی رو نگه داری

این یک قانون خانگی دیگر است، مشابه پارکینگ رایگان در مونوپولی، که من در واقع فکر می‌کنم احتمالاً چیز خوبی است. با این حال، مردم این قانون را طوری اجرا می‌کنند که گویی کاملاً لازم است، هرچند که اینطور نیست. هنگام بازی اسکربل، بسیاری از مردم بحث می‌کنند که باید کلمه‌ای که بازی می‌کنید را بشناسید، همچنین تعریف دقیق آن را بدانید تا بتوانید آن را بازی کنید.

با این حال، این موضوع درست نیست. در کتاب قوانین اسکرابل، هیچ چیزی نمی‌گوید که شما، به عنوان یک فرد، باید بدانید کلمه چیست یا چه معنایی دارد. تا وقتی که کلمه در دیکشنری باشد، همه چیز درست است. شخصاً فکر می‌کنم بهتر است که کلمه را بدانید، فقط برای اینکه زمان صرفه‌جویی شود و مجبور نباشید همیشه اعتراض کنید و در دیکشنری جستجو کنید. این روند واقعاً کار را کند می‌کند.

۵. خطوط آبی

هر بار پاک نکن

این اشتباه بعدی تنها یکی است که احساس می‌کنم باید شخصاً آن را مطرح کنم. این یک اسکلت در کمد من است. وقتی که برای اولین بار بازی آزول را شروع کردم، فکر می‌کردم بعد از هر دور باید هر خط را کاملاً پاک کرد. با این حال، شما باید کاشی‌های باقی‌مانده‌ای که یک خط کامل نمی‌سازند را برای دور بعد روی صفحه خود باقی بگذارید.

البته، این کاملاً منطقی است. وگرنه، واقعاً انتخاب کاشی‌ها در هر دور چندان چالشی و استراتژیک نبود. راستش، از اینکه مجبورم این داستان را برایت تعریف کنم خجالت می‌کشم، اما حقیقت همین است. و، فکر می‌کنم به نوعی، بعد از اینکه این داستان را از دل خودم بیرون آوردم، احساس بهتری دارم. می‌توانم از نو شروع کنم.

۴. کارت وحشی بکش

شروع دوباره

این یک قانون واقعاً کوچک در بعضی نسخه‌های بازی اونو است که مردم اغلب آن را نمی‌فهمند. وقتی نوبت به کارت اولی می‌رسد که برای نخستین بازیکن برای بازی کردن برگردانده می‌شود، در واقع نباید اجازه داد بعضی کارت‌ها به همان شکل باقی بمانند.

به عنوان مثال، اگر یک کارت Wild Draw Four را برگردانید، در واقع شما باید این کارت را دور بیندازید و کارت دیگری را برگردانید تا بازیکن اول بتواند از آن بازی کند. احتمالاً این فقط به عنوان لطف کوچکی برای بازیکن اول در نظر گرفته شده است و اگر اشتباه انجام دهید لزوماً بازی را خراب نمی‌کند. با این حال، خوشایند است که بدانید خدایان اونو گاهی به فکر ما هستند، زیرا به نظر من این بازی می‌تواند بی‌رحمانه باشد، بسته به شانس نوبت‌ها.

۳. کارت اضافی نامه عاشقانه

کنار بگذار

این یک قانون واقعاً مهم در بازی نامه عاشقانه است که اکثر مردم هنگام یادگیری اولیه بازی متوجه آن نمی‌شوند. برخلاف برخی از قوانین این فهرست، این قانون واقعاً برای عملکرد بازی حیاتی است، زیرا از امکان شمارش کارت‌ها و دانستن مطمئن کارت‌های در جریان جلوگیری می‌کند.

وقتی بازیکنان را وارد بازی می‌کنید، باید یک کارت از پشته بردارید و کنار بگذارید. از لحاظ فنی، باید این کار را قبل از اینکه کسی کارت دریافت کند انجام دهید. اگر واقعاً می‌خواهید، می‌توانید این کار را درست بعد از تقسیم کارت‌ها انجام دهید تا احتمال وجود شاهزاده خانم در بازی بیشتر شود. اما، این یک مرحله مهم است که مردم اغلب فراموش می‌کنند و در واقع می‌تواند تاثیر زیادی روی بازی داشته باشد زیرا انجام ندادن آن می‌تواند به افراد کمک کند تا تعداد کارت‌ها را بشمارند.

۲. جنبش خیانت

ادامه بده!

این یک قانون بسیار کوچک است که مردم در بازی خیانت در خانه روی تپه اشتباه می‌کنند، اما می‌تواند باعث شود بازی کمی سریع‌تر پیش برود. از آنجایی که بازی به طور مشهور طولانی است، این قانون می‌تواند نجات‌بخش باشد، بنابراین مطمئن شوید که این تغییر قانون را از این به بعد اعمال می‌کنید اگر تاکنون این اشتباه را مرتکب شده‌اید.

وقتی در خانه حرکت می‌کنید و اتاق‌ها را کشف می‌کنید، تنها زمانی باید در یک اتاق توقف کنید که کاشی اتاقی که می‌کشید شما را مجبور به کشیدن کارت از دسته کند. اگر اتاقی که کشف می‌کنید هیچ عملی برای انجام دادن نداشته باشد، می‌توانید به حرکت ادامه دهید، تا زمانی که سرعت باقی مانده داشته باشید. این بدان معناست که بسته به سرعت حرکت شما، ممکن است بتوانید چندین اتاق را در همان دور کشف کنید، که واقعاً سرعت بازی را قبل از شروع Haunt افزایش می‌دهد.

۱. تبادل توکن غذای وینگ‌اسپن

فقط روی کارت‌های پرنده

این یک قانون کوچک دیگر است که می‌تواند تأثیر بزرگی هنگام بازی Wingspan داشته باشد. شخصاً من این اشتباه را زیاد مرتکب شدم، بنابراین مطمئن شوید قبل از بازی با دوستانتان و ایجاد یک پرورشگاه جدید، دفترچه قوانین را با دقت مرور کنید.

یک قانون در بازی وینگ‌اسپَن وجود دارد که به شما اجازه می‌دهد هر دو توکن غذا را به عنوان هر توکن غذایی دیگر در نظر بگیرید، به این معنی که می‌توانید توکن‌های اضافی غذایی که نیاز ندارید را با توکن‌هایی که نیاز دارید معاوضه کنید. با این حال، شما فقط زمانی می‌توانید این کار را انجام دهید که واقعاً کارت پرنده‌ای بازی کرده و هزینه غذا را پرداخت کنید. شما نمی‌توانید این تبادل را در سایر قسمت‌های نوبت خود انجام دهید. من چند بار در اولین بار که بازی کردم این اشتباه را انجام دادم، بنابراین هیچ شرم‌آوری در آن وجود ندارد. اما مهم است که از این تفاوت کوچک آگاه باشید.