نمایشگاه WWE 2K25 تنها یک ویژگی کلیدی تا رسیدن به کمال فاصله دارد
زمانی بود که ویترین های WWE 2K بخشی از بازی هایی بود که هر سال بیشتر منتظر آن بودم. توانایی بازی در 30 Years Of WrestleMania در WWE 2K14 هنوز یکی از بهترین چیزهایی است که تا به حال در یک بازی حرفه ای کشتی کج گنجانده شده است، اما 2K به تدریج راه خود را در نمایشگاه های اخیرش گم کرده است. خوشحالم که گزارش بدهم که با Bloodline Dynasty WWE 2K25 به استانداردهای بالای قبلی خود بازگشته است. فقط یک چیز کم است که اگر اضافه شود، می تواند نمایشگاه سال آینده را بهتر کند، و آن ادغام QTE ها است.
نمایش امسال کاملاً دربارهٔ خانوادهٔ خون است، و نه فقط اعضایی که خود را با این نام در محصول فعلی WWE معرفی میکنند. بازی WWE 2K25 از تمام شاخههای درخت خانوادگی عظیمی که راک یک بار آن را به نمایش گذاشته بود، بهره میبرد، با حضور همه از سامواییهای وحشی تا رئیس بزرگ پیتر ماویو که سهم خود را ایفا میکنند.
بازنویسی تاریخ کشتی بهتر به نظر میرسید اگر کمی بیشتر نظر داشتم
بزرگترین ارتقاء در نمایش Bloodline نسبت به محصولات قبلی، امکان انجام کارهایی فراتر از صرفاً بازی کردن مسابقات کلیدی در تاریخ WWE است. امسال، مسابقات این حالت به سه دسته تقسیم شدهاند - مسابقاتی که میتوانید همانطور که اتفاق افتادهاند بازی کنید، مسابقات خیالی که هرگز اتفاق نیفتادهاند، و مورد علاقه من از بین این سه، مسابقاتی که واقعاً اتفاق افتادهاند، اما به شما اجازه میدهند مسیر تاریخ را تغییر دهید و مطمئن شوید که هر عضو Bloodline که درگیر است پیروز میشود.
واضح است که شرکت 2K نیز به بازخوردهای طرفداران که پس از نمایشهای قبلی ارائه شده گوش میدهد. پرش مداوم بین فیلمهای آرشیوی و گیمپلی، که توسط 2K به عنوان فناوری «سَنگشات» نامیده شده بود، کنار گذاشته شده است و این تغییر خیلی دیر نشده است. اگر از آن برای مسابقه افتتاحیه این نمایش استفاده میشد، به هیچ وجه به این اندازه مؤثر نبود.
نمایش Bloodline شما را از روز اول (تقریباً) وارد جریان میکند. این نمایش با رویداد اصلی WrestleMania 40 آغاز میشود و از شما میخواهد تمام لحظات کلیدی آن را اجرا کنید، مانند وقتی که جان سینا سولو سیکوا را از روی میز گزارشگران عبور میدهد و آندرتیکر راک را در طناب خفه میکند. بازی کردن این بخش که به عنوان شلوغترین پایان WrestleMania در تاریخ ۴۰ ساله این رویداد بود، بسیار سرگرمکننده بود، اما لحظات اولیه نمایش WWE 2K25 بلافاصله نشان داد که چه چیزی هنوز کم است - حرکات تعاملی سریع (QTE)
QTE یا رویدادهای زمان سریع، لحظاتی در بازی های ویدیویی هستند که در آن بازیکنان وظیفه دارند یک دکمه یا یک سری دکمه را در مدت زمان کوتاهی فشار دهند تا اطمینان حاصل شود که یک عمل انجام می شود یا انجام نمی شود.
چه در بازی باشد چه نباشد، آن صحنههای سینمایی هنوز هم فقط صحنههای سینمایی هستند
حتی با اینکه تکنولوژی تیرکمان حذف شده است، مسابقات همچنان بین شما که کنترل کامل دارید و سپس مجبورید بنشینید و تماشا کنید که عملاً یک صحنهٔ حرکتی از قبل طراحی شده است، نوسان میکند. در اکثر بازیهای ویدیویی دیگر این موضوع جواب میدهد، اما اینجا چندان خوب نیست. احساس میکنید شما تمام کار سخت و کم هیجان را انجام میدهید، فقط برای اینکه شخص دیگری بیاید و بهترین قسمتها را انجام دهد.
این به راحتی با QTE قابل رفع است. به جای اینکه رومن رینز به نیزه ضربه بزند و سپس حریفش را برای برد بپوشاند، من را در چکمه های The Tribal Chief قرار دهید و زمانی که او پاهایش را ترک می کند تا فینیشر پر تاثیر خود را تحویل دهد، زمان را کم کنید، یک یا دو دستور که باید روی صفحه نمایش داده شود. اگر این کار را انجام دهم، مسابقه همانطور که در نظر گرفته شده به پایان می رسد. در غیر این صورت، حرکت معکوس می شود و QTE از کار می افتد.
این موضوع جزئی است، اما احساس میکنم میتواند تفاوت بزرگی ایجاد کند. هنوز هم آن حس «تماشاگر کناری که کشتی را تماشا میکند» در بعضی از بزرگترین لحظات نمایش 2K25 وجود دارد. حتی چیزی به سادگی، «سریع، حالا دکمه مربع را فشار بده تا ساموآن اسپایک را بزنی» میتواند به طور بالقوه این مشکل را حل کند. دیگر نباید تنها تماشا کنید و ببینید لحظاتی که بسیاری از آنها را در WWE واقعی دیدهاید، از کنارتان بگذرند. اکنون شما کسی هستید که این لحظات را میسازد، از ابتدای مسابقه تا زنگ پایانی.
خیلی وقتcها وقتی چنین مقالاتی میcنویسم، احساس میcکنم حتی اگر توسط توسعهcدهنده مناسب خوانده شود، احتمال بسیار کمی وجود دارد که نقد من مورد توجه قرار گیرد. با این حال، از نمایشگاه امسال مشخص است که توسعه دهندگان 2K در حال گوش دادن هستند. فقط به این دلیل که ویترین Bloodline در سال های اخیر بهترین بوده است، به این معنی نیست که ویترین بعدی نمی تواند بهتر از این باشد. من مطمئن هستم که 2K از قبل ایده هایی دارد، و اگر یکی از آنها شامل QTE نباشد، امیدوارم این وضعیت از هم اکنون تا زمانی که کار بر روی حالت ویترینی WWE 2K26 شروع شود تغییر کند.


